indienova.com/steam/game/813440
你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技考。……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一定认识和技考後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会
indienova.com/steam/game/1630570
在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?
indienova.com/groups/post/100430
发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈
indienova.com/steam/game/1387590
相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本作。……工作室由什么都做的工具人灰烬以及平面美术担当铅笔构成。……是我们用业余时间去制作,一共打磨了三年的自信作,希望大家能够喜欢
indienova.com/game/liechuangexinzhanzheng--game
相信喜欢日式 SRPG、JPRG 的玩家一定会喜欢本作。……工作室由什么都做的工具人灰烬以及平面美术担当铅笔构成。……是我们用业余时间去制作,一共打磨了三年的自信作,希望大家能够喜欢
indienova.com/steam/game/563520
unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住
indienova.com/game/when-our-journey-ends
故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……为什么要规范美术需求文档?……有什么交互表现、功用或动画表现,当美术理解他们的作品会有什么用时,他们会发挥的更好)6、绘图描述(一般说来
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做
版本:Early Access
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